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Asociar tarjeta de débito a PayPal en Uruguay

A continuación se detallan los pasos a seguir para poder utilizar una cuenta de PayPal asociada a una tarjeta de débito del BROU.

IMPORTANTE: Utilizar siempre los mismos datos para todos los registros, ya sea en PayPal, en Sistarbanc como también en el BROU.

Pasos a seguir:

  1. Registrarse en www.PayPal.com
  2. Ir a cualquier sucursal del BROU e iniciar el trámite para sacar la tarjeta AlfaBrou (llevar CI, fotocopia de la CI y constancia de domicilio). Es importante utilizar los mismos datos que pusimos al registrarnos en PayPal.
  3. A los 10 días apróx. nos llaman para avisar que podemos retirarla. El costo de la tarjeta es de $300 aprox. por año. Además de pagar la tarjeta en debemos depositar 1.95 USD porque es un importe que Paypal utiliza para la verificación de la tarjeta (con la primera compra que hagamos lo devuelve).
  4. Registrarnos en www.Sistarbanc.com.uy con los datos de la tarjeta. Sistarbanc es la empresa de Visa en Uruguay. Allí podremos consultar nuestro Estado de cuenta y transacciones online.
  5. Para realizar el paso nro. 5  deben haber transcurrido dos días hábiles desde que se realizó el depósito del paso nro. 3
    En Paypal iniciar el trámite para verificar la cuenta. Allí debemos ingresar los datos de la tarjeta y solicitar el número de verificación.

     

  6. Unos días después (en mi caso fueron 10 apróx.) debemos revisar en la sección Movimientos actuales de nuestra cuenta Sistarbanc en busca del número de 4 cifras que Paypal envió.
     

  7. Ingresamos a PayPal y completamos el proceso de verificación, ingresando el número obtenido en el paso 6.

 

Una vez terminados estos pasos ya se podrá depositar dinero en la tarjeta ALFA BROU y automáticamente cuando se utilice la cuenta de PayPal para realizar una transacción, se estará descontando del saldo que tenga la tarjeta.

 

Fuente: http://martin.com.uy/paypal-en-uruguay/

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Kinect SDK para Windows

Microsoft anunció el día de hoy la disponibilidad del Software Development Kit (SDK) de Kinect para Windows de Microsoft Research, una versión piloto gratuita para aplicaciones no comerciales. El SDK permite a una creciente comunidad de desarrolladores, investigadores y entusiastas crear nuevas experiencias que incluyen detección de profundidad, monitoreo de movimientos humanos y reconocimiento de voz y objetos con el uso de Kinect en Windows 7.

Para celebrar este lanzamiento, Microsoft invitó a un grupo selecto de desarrolladores a las instalaciones de Microsoft en Redmond, donde probaron los límites de su imaginación con el uso del SDK en un maratón de codificación de 24 horas (también conocido como “Code Camp”).

Mediante el uso del nuevo kit de herramientas y una gran variedad de hardware, los desarrolladores construyeron aplicaciones de concepto a través de una gran variedad de escenarios, incluyendo de forma potencial cuidado de la salud, ciencia y educación.

“El SDK de Kinect para Windows abre un mundo de posibilidades para los desarrolladores que quieren desatar el poder de la tecnología Kinect en Windows”, dijo Anoop Gupta, científico distinguido en Microsoft Research. “Estamos ansiosos por ver lo que esta comunidad creará a medida que trabajamos juntos para ofrecer experiencias de cómputo más naturales e intuitivas”.

El SDK de Kinect para Windows, que funciona con Windows 7, incluye controladores, APIs integrales para flujos de sensor no procesados, interfaces de usuario naturales, documentos de instalación y materiales de recursos. El SDK brinda capacidades Kinect a los desarrolladores que generan aplicaciones con C++, C# o Visual Basic con el uso de Microsoft Visual Studio 2010.

Algunas funciones en SDK incluyen:

  • Flujo de sensor no procesado. Los desarrolladores tienen acceso a flujos de datos no procesados del sensor de profundidad, el sensor de la cámara a color y la variedad de micrófonos de cuatro elementos. Esto les permitirá aprovechar los flujos de bajo nivel generados por el sensor Kinect.
  • Seguimiento esquelético. El SDK tiene la capacidad de seguir la imagen esquelética de una o dos personas que se muevan dentro del campo de visión de Kinect, haciendo posible crear aplicaciones basadas en gesticulación.
  • Capacidades avanzadas de audio. Las capacidades de procesamiento de audio incluyen supresión sofisticada de ruido y cancelación de eco, formación de haz para identificar la fuente actual de sonido e integración con el API de reconocimiento de voz Windows.
  • Facilidad de instalación. El SDK se instala rápidamente de forma estándar en Windows 7, no requiere de una configuración compleja y el tamaño total de instalación es de menos de 100 MB. Los desarrolladores lo pueden instalar e implementar en tan sólo algunos minutos con una unidad de sensor Kinect independiente que está disponible en una gran cantidad de establecimientos.
  • Documentación extensiva. El SDK incluye más de 100 páginas de documentación técnica de alta calidad. Además de los archivos de ayuda integrados, la documentación incluye explicaciones paso a paso para la mayoría de las muestras incluidas en el SDK.

La versión beta del SDK de Kinect para Windows ya se puede descargar sin costo alguno para el desarrollo de aplicaciones no comerciales en:  research.microsoft.com/kinectsdk.

Microsoft pretende liberar una versión comercial de SDK en una fecha posterior; se dará a conocer más información en cuanto esté disponible. La conversación está en Twitter con el hashtag #Kinect_SDK.

Los proyectos de Code Camp y los momentos más relevantes de este reto se pueden encontrar en el Centro de Noticias Microsoft en channel9.msdn.com/live.

Fuente: http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=585958